domenica 15 agosto 2010

Metropolis entra in Pre-produzione

AGGIORNAMENTO

Dopo un breve periodo di vacanza la SMS riapre ufficialmente i battenti: vi avevamo parlato del Progetto "Metropolis", entrato ufficialmente in fase di Pre-produzione già da qualche giorno antecedente la pausa estiva.

Ora siamo pronti a ricominciare: mentre SimnoK si sta occupando di ricostruire la città sulla falsa riga della fatiscente ed oscura Los Angels vista in "Blade Runner", io mi sto occupando della progettazione degli interni per il primo episodio

Invece Jon Doe, giustamente, si gode le vacanze in terriotorio Gallico...

domenica 25 luglio 2010

Novità su Metropolis

Dopo vari giorni di silenzio finalmente è arrivata qualche notizia interessante: prima su tutti il distacco tra BNV Entertaiment e SMS,le cui case non ci sono state rivelate; le altre novità invece sono un pò più rosee: la stesura della sceneggiatura del primo episodio è ufficilamente terminata, ora siamo alla ricerca di personale qualificato e di un buon regista che possa prendere le redini del progetto.
Altra notizia molto interessante riguarda la scelta della piattaforma di sviluppo: scartati giochi come The Sims 2 e The Sims 3 e programmi come Moviestorm, la SMS ha adocchiato il fiore all'ochiello dei Machinima, stiamo parlando della famosa Mod per Half Life 2 e i vari giochi Valve (Conter-strike, Portal), ovvero il Garry's Mod, volgarmente detto GMod.

Il GMod è stata una scelta obbligata: nessun gioco permette una simile resa grafica, senza contare la possibilità di aggiungere Addons di ogni tipo: armi, veicoli, oggetti, perfino persone come comparse; inoltre le mappe sono direttamente creabili dal cosidetto Hammer, uno strumento che permette, appunto, di creare da zero mappe di qualunque tipo... dalla nostra abbiamo anche il supporto dell'utenza di Garry's Mod Zone, un sito in Italiano completamente dedicato al GMod e alle sue espansioni.

Speriamo vivamente di far decollare a breve il progetto.

- Sarge -

giovedì 1 luglio 2010

Metropolis diventa una serie

Nei giorni scorsi vi avevamo accennato sul nuovo progetto che coinvolge la nostra società e BNV Entertaiment: il progetto aveva nome "Metropolis" ed era ispirato ai capolavori della fantascienza moderna.

Una delle novità più importanti riguarda di sicuro una scelta maturata ai vertici delle due società: a cuasa dei costi proibitivi e del dispendio di energie e risorse, si è deciso di costruire sul soggetto di Gianluca Martiradonna, uno degli sceneggiatori che lavora presso la SuperMacimationStudios, una serie Machinima ad episodi, come se fosse un vero e proprio telefilm

Di recente è giunta anche la notizia secondo cui sarebbe stata terminata la stesura della sceneggiatura del primo episodio, ma riguardo la trama e il titolo non si hanno notizie certe, solo qualche rumor che non me la sento di riportare a causa del fatto che è impossibile verificarne la veridicità.

Confidiamo nel fatto che il progetto possa entrare al più presto nella fase di Produzione e che si decidano a darci qualche informazione aggiuntiva in merito

- Sarge -

lunedì 28 giugno 2010

Già in pista

Anche se siamo nel bel mezzo della pausa estiva, la nostra società non si smuove di un millimetro: mentre i membri sono andati a godersi le meritate le vacanze, io sono rimasto per continuare il lavoro e ad organizzarlo al meglio.
A questo scopo trovo giusto informare l'utenza delle novità sorte in questo periodo: tanto per cominciare parliamo del progetto che ci impegnerà per i prossimi mesi:
in collaborazione con BNV Entertaiment, la SuperMachimationStudios sta preparando la stesura di una trama ispirata ai pilastri della fantascienza contemporanea (come Metropolis di Fritz Lang o Blade Runner di Ridley Scott, per intenderci).
Per ora siamo ancora in fase di scrittura della sceneggiatura e, date le tematiche e la preparazione che precederà le riprese, il lavoro sarà lungo e faticoso, ma conto di riuscire nell'intento anche solo per rendere giustizia ai film a cui mi sto ispirando; naturalmente avremo modo di parlare in modo più approfondito della trama e delle tematiche del Machinima, intanto anche io terrò le orecchie ben tese nel caso si decidesse di rilasciare qualche succulenta news in merito

Alla prossima

- Sarge -

domenica 27 giugno 2010

Presentazioni

Benvenuti nel Blog della società amatoriale "SuperMachimationStudios".
Io mi presento, sono Sarge, il coordinatore della società (piacere di conoscervi) e gestore del Blog.
Leggendo potrete chiedervi, di sicuro, di cosa si occupa la nostra società: è molto semplice, facciamo Machinima.
I Machinima sono film (o telefilm, o cortometraggi) realizzati utilizzando i motori grafici dei videogiochi più importanti (esempi sono il S.O.U.R.C.E. di Half-Life e il CryEngine di Crysis/far Cry) oppure i video giochi stessi (gli episodi della saga di Halo e Call of Duty).
Vi assicuro che girare film di questo tipo non è affatto semplice, bisogna avere idee, creatività, fantasia e soprattutto tempo, tanto tempo, perché fare i Machinima è sicuramente un'arte, ma è anche una passione che va costantemente coltivata...
Grazie alla mia passione per la cinematografia ho voluto fondare questa società, un pò perché penso sia un'esperienza interessante e un pò perché in Italia il Machinima è fortemente svalutato o sconosciuto; si contano sulle dita le società amatoriali che producono Machinima, ma che volete farci, così va l'Italia!
Secondo punto della nostra chiacchierata: il nome.
Il nome della società prende spunto dalla tecnica della Supemarionation: una tecnica usata nei telefilm degli anni '70 per animare, in modo abbastanza realistico, marionette di legno; se si pensa che nel Machinima si animano i modelli dei personaggi come fossero marionette (seppur digitali e in 3D) il nome si spiega da sé (Studios non credo abbia bisogno di spiegazioni, spero).
Per ora i progetti in fase di sviluppo sono giusto un paio (di cui una è una collaborazione con un'altra società sempre rigorosamente italiana), ma avremmo modo di parlarne ampiamente nei post dedicati, statene certi.
Passiamo ora alle presentazioni ufficiali: oltre al sottoscritto, che è il coordinatore dei progetti nonché sceneggiatore, abbiamo altri due volenterosi collaboratori (assistenti è troppo riduttivo per descriverli, veramente), essi sono:
- JonDoe: che si occupa di assistermi nelle "pubbliche relazioni", inoltre mi aiuta con le stesure delle trame e con consigli di ogni tipo (questo grazie alla sua conoscenza letteraria, senza dubbio);
- SimonK: il responsabile degli effetti visivi e delle ambientazioni in 3D, anche lui è stato, ed è tuttora, una forte presenza della nostra società, la sua esperienza nel campo della modellazione 3D e la sua conoscenza informatica lo rendono un ottimo elemento su cui contare.
Adesso che vi ho presentato ufficialmente il team credo di potermi meritare un pò di riposo; se avete qualche domanda potete rivolgervi a me tramite i contatti scritti nel mio profilo, stesso discorso se avete dubbi o volete fare delle proposte.

Buona giornata a tutti

- Sarge -